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如何用mfc绘制随机三角形,mfc如何生成随机数

发布时间:2023-09-18 08:50:14

如何用mfc绘制随机三角形

要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)绘制随机三角形,你可以依照以下步骤进行操作:

1. 打开 Visual Studio,创建一个新的 MFC 对话框利用程序项目。

2. 在资源视图中打开对话框资源文件(例如:`MainDialog.rc`)。

3. 从工具箱中添加一个“静态控件”和一个“按钮”到对话框中。

4. 双击按钮,将其关联的响应函数添加到对话框类中的消息映照器中(例如:`OnBnClickedDrawTriangle`)。

5. 打开对话框类头文件(例如:`MainDialog.h`),在 `CMainDialog` 类声明之前添加以下代码片断:

```c++

#include <afxtempl.h>

struct STriangle

{

CPoint pt1;

CPoint pt2;

CPoint pt3;

};

```

6. 在对话框类头文件中,声明以下成员变量和方法:

```c++

// 随机生成的三角形集合

CArray<STriangle, STriangle&> m_Triangles;

// 绘制随机三角形的方法

void DrawRandomTriangles(CDC* pDC);

```

7. 打开对话框类源文件(例如:`MainDialog.cpp`),在 `CMainDialog` 构造函数中初始化随机数生成器:

```c++

// 初始化随机数生成器

srand((unsigned int)time(NULL));

```

8. 实现 `DrawRandomTriangles` 方法,在该方法中生成随机的三角形数据和绘制:

```c++

void CMainDialog::DrawRandomTriangles(CDC* pDC)

{

CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 使用红色画刷

CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 使用黑色笔

// 清空之前绘制的三角形

pDC->FillRect(CRect(10, 10, 400, 400), &CBrush(RGB(255, 255, 255)));

for (int i = 0; i < 10; ++i) // 随机生成10个三角形

{

STriangle triangle;

triangle.pt1.x = rand() % 391 + 10; // 在10⑷00范围内生成点的坐标

triangle.pt1.y = rand() % 391 + 10;

triangle.pt2.x = rand() % 391 + 10;

triangle.pt2.y = rand() % 391 + 10;

triangle.pt3.x = rand() % 391 + 10;

triangle.pt3.y = rand() % 391 + 10;

// 绘制当前随机生成的三角形

pDC->SelectObject(&brush);

pDC->SelectObject(&pen);

pDC->MoveTo(triangle.pt1);

pDC->LineTo(triangle.pt2);

pDC->LineTo(triangle.pt3);

pDC->LineTo(triangle.pt1);

// 将当前随机生成的三角形添加到集合中

m_Triangles.Add(triangle);

}

}

```

9. 在按钮的点击响应函数 `OnBnClickedDrawTriangle` 中调用 `DrawRandomTriangles` 方法进行绘制:

```c++

void CMainDialog::OnBnClickedDrawTriangle()

{

CDC* pDC = GetDC();

DrawRandomTriangles(pDC);

ReleaseDC(pDC);

}

```

10. 编译并运行程序,当你点击按钮时,随机生成的三角形将会在对话框中绘制出来。

这就是使用 MFC 绘制随机三角形的基本步骤。根据你的需求,你可以修改代码以实现更高级的功能,比如使用区分的色彩、

线型等。