租用问题

质量为本、客户为根、勇于拼搏、务实创新

< 返回租用问题列表

python射击游戏代码如何写,python小游戏代码

发布时间:2023-09-27 15:25:58

python射击游戏代码如何写

以下是一个简单的Python射击游戏代码示例:

python

import pygame

import random

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口尺寸

window_width = 800

window_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

# 设置游戏标题

pygame.display.set_caption("射击游戏")

# 加载玩家图象

player_img = pygame.image.load("player.png")

player_width = 64

player_height = 64

player_x = window_width // 2 - player_width // 2

player_y = window_height - player_height

# 加载敌人图象

enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")

enemy_width = 32

enemy_height = 32

enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width)

enemy_y = 0

enemy_speed = 3

# 设置游戏时钟

clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

# 获得按键状态

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_LEFT]:

player_x -= 5

if keys[pygame.K_RIGHT]:

player_x += 5

# 更新敌人位置

enemy_y += enemy_speed

if enemy_y > window_height:

enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width)

enemy_y = 0

# 碰撞检测

if player_x < enemy_x + enemy_width and player_x + player_width > enemy_x and player_y < enemy_y +

enemy_height and player_y + player_height > enemy_y:

print("游戏结束!")

running = False

# 绘制游戏画面

screen.fill((0, 0, 0))

screen.blit(player_img, (player_x, player_y))

screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y))

pygame.display.flip()

# 控制游戏帧率

clock.tick(60)

# 结束pygame

pygame.quit()

这个简单的射击游戏中,玩家可使用左右方向键控制角色移动,避免与从上方着落的敌人产生碰撞。游戏会在玩家与敌

人相撞时结束。

请注意,在运行此代码之前,您需要准备player.pngenemy.png图象文件,并确保它们与代码文件位于同一目录下。

这只是一个简单的示例,可以作为您开始创建自己的射击游戏的出发点。您可以进一步扩大游戏逻辑、添加更多功能和改进

图形界面等。