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MFC中GetDC()和ReleaseDC()问题怎么解决

发布时间:2023-11-01 12:49:06

MFC中GetDC()和ReleaseDC()问题怎样解决

在 MFC 中,可使用 GetDC() 函数来获得装备上下文句柄(Device Context Handle,简称 DC),然后使用 ReleaseDC() 函数来释放该 DC。以下是解决 MFC 中 GetDC()ReleaseDC() 的常见问题的一些方法:

  1. 在调用 GetDC() 函数以后,确保在使用完装备上下文以后调用 ReleaseDC() 函数来释放 DC。这样可以确保不会出现内存泄漏的问题。
CDC* pDC = GetDC();  // 获得装备上下文
// 使用装备上下文进行绘制或其他操作
ReleaseDC(pDC);  // 释放装备上下文
  1. 确保使用 GetDC()ReleaseDC() 函数成对使用。如果在某个函数中获得了装备上下文,应当在同一个函数中释放它。避免在区分的函数中使用 GetDC()ReleaseDC()

  2. 如果在函数中调用了屡次 GetDC(),则应当相应地调用屡次 ReleaseDC()。每一个 GetDC() 都应当与一个 ReleaseDC() 成对出现。

CDC* pDC1 = GetDC();  // 第一个 GetDC()
CDC* pDC2 = GetDC();  // 第二个 GetDC()
// 使用装备上下文进行绘制或其他操作
ReleaseDC(pDC1);  // 第一个 ReleaseDC()
ReleaseDC(pDC2);  // 第二个 ReleaseDC()
  1. 如果在重绘窗口(OnPaint() 函数)中使用 GetDC(),则应当使用 CPaintDC 类来获得装备上下文,并自动释放 DC。
void CMyWnd::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);  // 使用 CPaintDC 获得装备上下文,并自动释放
    // 使用装备上下文进行绘制操作
}

以上是解决 MFC 中 GetDC()ReleaseDC() 问题的一些常见方法。确保正确使用这些函数可以免内存泄漏和其他相关问题。