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Golang中使用RabbitMQ实现事件驱动的架构设计,golang rune byte

发布时间:2023-10-19 17:13:33

Golang中使用RabbitMQ实现事件驱动的架构设计

在Golang中使用RabbitMQ实现事件驱动的架构设计可以分为以下几个步骤:

  1. 安装RabbitMQ:首先需要安装和配置RabbitMQ,可以根据官方文档进行安装。
  2. 定义事件消息结构:在Golang中,可使用结构体来定义事件消息的数据结构,例如:
type Event struct {
Type    string                 `json:"type"`
Payload map[string]interface{} `json:"payload"`
}
  1. 发布事件:在需要发布事件的地方,通过连接到RabbitMQ,并声明一个交换机(exchange),然后将事件消息发布到交换机中,例如:
conn, err := amqp.Dial("amqp://guest:guest@localhost:5672/")
if err != nil {
// 处理毛病
}
defer conn.Close()
ch, err := conn.Channel()
if err != nil {
// 处理毛病
}
defer ch.Close()
err = ch.ExchangeDeclare(
"events", // 交换机名称
"fanout", // 交换机类型
true,     // 是否是持久化
false,    // 是否是自动删除
false,    // 是否是内部使用
false,    // 是否是等待服务器的确认
nil,      // 额外的配置
)
if err != nil {
// 处理毛病
}
event := Event{
Type: "user.created",
Payload: map[string]interface{}{
"id":   1,
"name": "John",
},
}
body, err := json.Marshal(event)
if err != nil {
// 处理毛病
}
err = ch.Publish(
"events", // 交换机名称
"",       // 路由键
false,    // 是否是立即发送
false,    // 是否是等待服务器的确认
amqp.Publishing{
ContentType: "application/json",
Body:        body,
},
)
if err != nil {
// 处理毛病
}
  1. 定阅事件:在需要定阅事件的地方,通过连接到RabbitMQ,并声明一个队列(queue),然后将队列绑定到交换机上,并通过消费者消费队列中的事件消息,例如:
conn, err := amqp.Dial("amqp://guest:guest@localhost:5672/")
if err != nil {
// 处理毛病
}
defer conn.Close()
ch, err := conn.Channel()
if err != nil {
// 处理毛病
}
defer ch.Close()
err = ch.ExchangeDeclare(
"events", // 交换机名称
"fanout", // 交换机类型
true,     // 是否是持久化
false,    // 是否是自动删除
false,    // 是否是内部使用
false,    // 是否是等待服务器的确认
nil,      // 额外的配置
)
if err != nil {
// 处理毛病
}
q, err := ch.QueueDeclare(
"",    // 队列名称,由RabbitMQ随机生成
false, // 是否是持久化
false, // 是否是自动删除
true,  // 是否是独占
false, // 是否是等待服务器的确认
nil,   // 额外的配置
)
if err != nil {
// 处理毛病
}
err = ch.QueueBind(
q.Name,   // 队列名称
"",       // 路由键
"events", // 交换机名称
false,    // 是否是等待服务器的确认
nil,      // 额外的配置
)
if err != nil {
// 处理毛病
}
msgs, err := ch.Consume(
q.Name, // 队列名称
"",     // 消费者名称,由RabbitMQ随机生成
true,   // 是否是自动确认消息
false,  // 是否是独占
false,  // 是否是等待服务器的确认
false,  // 是否是阻塞
nil,    // 额外的配置
)
if err != nil {
// 处理毛病
}
for msg := range msgs {
var event Event
err := json.Unmarshal(msg.Body, &event)
if err != nil {
// 处理毛病
}