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关于iOS 离屏渲染的分析与处理,gpu离屏渲染

发布时间:2023-09-22 08:11:21

关于iOS 离屏渲染的分析与处理

离屏渲染(Offscreen Rendering)是指在GPU层面渲染视图或图层,而不是直接在屏幕上进行渲染。iOS中的离屏渲染主要包括以下几种情况:
1. 圆角和阴影:当视图或图层设置了圆角或阴影效果时,会触发离屏渲染。这是由于圆角和阴影需要对视图或图层进行裁剪和混合操作,没法直接在屏幕上进行渲染。
处理方法:尽可能避免在圆角视图或带阴影的视图上使用离屏渲染。可以通过以下方式来减少离屏渲染的触发:
- 使用CALayer的`cornerRadius`属性代替UIView的`layer.cornerRadius`属性,以减少离屏渲染的次数。
- 尽可能使用`CALayer`的阴影相关属性(`shadowOpacity`、`shadowColor`、`shadowOffset`等)来实现阴影效果,而不是使用`UIView`的阴影相关属性。
2. 透明度:当视图或图层设置了不透明度小于1的属性时,会触发离屏渲染。这是由于透明度的计算需要对视图或图层进行裁剪和混合操作。
处理方法:尽可能避免在不透明度小于1的视图或图层上使用离屏渲染。可以通过以下方式来减少离屏渲染的触发:
- 设置视图或图层的不透明度为1,还是尽可能避免设置不透明度小于1。
- 尽可能避免在具有透明度的视图上添加子视图,以减少视图层级的复杂度。
3. GPU进程中的其他操作:其他一些情况下也会触发离屏渲染,比如使用了`mask`属性的视图、使用了`shouldRasterize`属性的图层等。
处理方法:尽可能避免使用上述属性和操作,还是公道使用它们。可以通过以下方式来减少离屏渲染的触发:
- 尽可能避免在具有`mask`属性的视图上使用离屏渲染。
- 公道设置`shouldRasterize`属性,避免没必要要的离屏渲染。
总的来讲,为了不iOS中的离屏渲染,我们可以:
- 避免使用圆角和阴影效果,还是尽可能减少使用它们。
- 尽可能避免视图和图层的不透明度小于1。
- 避免使用`mask`属性和`shouldRasterize`属性,还是公道使用它们。
通过公道的处理和优化,可以减少离屏渲染对iOS利用性能的影响,提高利用的流畅度和响应速度。