求关于Bolt界面引擎代码
Bolt是一款基于Unity的可视化编程工具,通过拖拽和连接节点来创建游戏逻辑。Bolt界面引擎的代码主要包括以下几个部份:
1. 节点类:Bolt中的节点分为控制节点、运算节点、事件节点等,每一个节点都有对应的类来实现。节点类通常继承自Bolt.Node或Bolt.ControlNode,并实现相应的方法来定义节点的行动和逻辑。
2. 节点图类:Bolt中的节点图是一个逻辑连接的节点集合,节点图类用于管理节点之间的连接关系,和节点图的运行和调度。节点图类通常继承自Bolt.FlowGraph,并实现相应的方法来管理节点和处理节点的履行顺序。
3. 编辑器扩大:Bolt提供了一个自定义的编辑器界面,用于创建、编辑和管理节点图。编辑器扩大代码主要包括自定义的Inspector窗口、工具栏按钮、菜单项等,用于提供更好的编辑和操作体验。
4. 运行时期码:Bolt的节点图可以在运行时动态履行,运行时期码主要负责解析节点图的结构和履行节点的逻辑。运行时期码通常包括节点的初始化、输入输出值的传递、履行节点逻辑等。
这些是Bolt界面引擎的一些主要代码部份,具体的实现细节和代码结构可以参考Bolt的官方文档和代码库。
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