Worldlink已开始在尼泊尔测试绝地求生服务器,该服务器有望为在线战役王权游戏带来备受期待的改进。这成为可能,绝地求生的母公司腾讯利用一个本地服务器到世界链接,以抚慰其庞大的游戏社区在尼泊尔,以解决游戏问题。
绝地求生是尼泊尔玩得最多的游戏之一,但游戏玩家常常抱怨游戏中出现的小故障,和高点击率致使的反应缓慢。但以尼泊尔领先的ISP世界链接为代价,绝地求生游戏可能很快就会大幅改良。
目前,该服务器正在接受测试,领先的ISP预计服务器将在一个月内投入使用,世界链接组织SamitJain说。Worldlink正在运行两个缓存服务器节点。测试结束后,节点将到达10个。
单是Worldlink就占了10 Gbps的国际带宽,这一流行游戏的总带宽为20至25 Gbps。这就是为何,worldlink率先在尼泊尔建立了游戏服务器。Worldlink也是该国领先的ISP,具有超过5000户家庭用户。.
上个月,世界链接为绝地求生安装了本地服务器的消息被表露。Worldlink首席技术官萨米·扬(SamitJan)曾表示,ISP正在做最后的准备工作,并将为绝地求生安装一台本地服务器,这将使游戏体验更加顺畅。
需要时间才能看到结果
但是,目前还不知道甚么样的绝地求生服务器将来到尼泊尔。腾讯目前还没有流露它会不会允许全部或部份流量进入worldlink的绝地求生服务器。这也使得很难分析ping性能会有多大的改良。
尼泊尔玩家从香港、孟买、日本、硅谷等地的数据中心接收绝地求生流量,但腾讯还没有流露它将向尼泊尔服务器发送哪些流量。
那末本地绝地求生服务器:它将做甚么?
本地缓存服务器将在全部游戏中带来显著的改进。它在本地存储游戏内容,并帮助游戏加载速度更快。这转化为即时输入响应,减少延迟,这是在线游戏的关键。
详细说明,当玩家在游戏中按下键时,输入将在本地服务器上处理。当到服务器的距离变窄时,玩家体验到更快的输入响应,允许他们立即履行操作。
通常情况下,当用户取得100毫秒ping时,游戏播放就会滞后。这是由于服务器离玩家的位置很远,但是在本地服务器开始运行后,玩家会发现服务器响应更好,游戏玩得更流畅。他们将得到更快的反应,他们的按键,行动将立即运行,没有冻结,紧张,或任何已知的问题,有害于游戏。
延迟是在线游戏的关键。它是指从移动获得的时间数据到达相应的服务器并返回到装备。这是在线游戏的一个关键因素,由于玩家的输入到达服务器并在屏幕上绘制结果。
如果服务器距离较远,则用户数据到达服务器较晚,致使延迟响应,影响全部游戏。延迟是以毫秒为单位丈量的,任何低于100 ms的地方都是可以接受的。同时,20 ms以下的延迟被认为是最理想的游戏。尼泊尔绝地求生游戏玩家面临的问题也是由于国际服务器酿成的延迟。
既然worldlink已开始测试本地服务器,玩家肯定会感觉到一些改进。但是要看到真实的改进,我们一定要等到服务器满负荷运行。目前领先的ISP正在测试两个缓存服务器节点,在实验结束时,这个数目将到达10个。当所有节点都运行时,我们将对游戏的效力有一个更好的估计。
如果腾讯在尼泊尔服务器上分配一部份游戏服务器,游戏就会得到改良。但是,目前尚不肯定腾讯将只允许游戏服务器或者缓存服务器。但是,当worldlink在一个月内打开所有绝地求生服务器节点时,一切都将展开。总的来讲,Worldlink测试绝地求生服务器尼泊尔,游戏是会改良的。
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