租用问题

质量为本、客户为根、勇于拼搏、务实创新

< 返回租用问题列表

游戏服务器是甚么?游戏服务器与普通服务器有甚么区分

发布时间:2023-01-12 07:57:21

  游戏服务器是甚么?游戏服务器与普通服务器有甚么区分?相信很多人都会有这样的疑问,下面达达资讯网小编为您详细介绍一下以上问题。

  一:游戏服务器是甚么?游戏服务器是甚么意思

  网络游戏公司常常在运行早期要投入大批资金,租赁高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几近可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,和带宽的租用,服务器的租赁或租用。

  二:游戏服务器是甚么?游戏服务器与普通服务器有甚么区分

  最大的区分是,web服务器每一个client都是独立的,游戏服务器不同client是有交互有状态,会实时地相互影响。这致使很多设计上的差异。不管是甚么服务器一定要速度不错、稳定性高这是必不可少的。

  游戏服务器与普通服务器相比较来讲,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区分于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会常常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了甚么东西以后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上是不是被他闪避,是不是产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会逐一保存。

  其次,游戏服务器中每个用户都是独立存在的,每个用户的数据、要求等都是独立的,用户彼其间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区分。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那末“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离之内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。

  这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些常常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家以后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假设场景中有10个人,那末一句话就需要同时广播给另外9个人,假设有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对游戏服务器的性能就要求很高了。所以一样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对一个游戏服务器就只有1,2千了,就是由于游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不但需要这样的游戏服务器不但要求性能比较高,还需要服务用具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎样玩。

  另外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻觅游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。目前来讲,海外的AWS和国内的阿里云的服务器性能更靠谱一点,性价比和口碑上阿里云还可以,大家无妨自己比较一下,也能够参考下阿里云的游戏解决方案,端游、页游、手游架构都挺全的。特别对CPU密集型的游戏服务器的配置而言,阿里云的ECS也提供了一些挺详细的配置方案来解决这样的问题,提供独享型云主机,具有独享CPU极稳定计算,最高可支持6Gbps的内网带宽,而且最高支持65万pps,更是具有40核224G超大的计算能力,可以说是解决像游戏服务器这样的问题的机皇了。

  以上就是对游戏服务器是甚么?游戏服务器与普通服务器有甚么区分的详细介绍,更多请关注服务器是甚么栏目。