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socket的accept函数解析,socket的accept方法

发布时间:2024-02-05 18:11:16

socket的accept函数解析

在网络编程中,Socket的accept()函数是一个阻塞函数,用于接受客户真个连接要求,并创建一个新的Socket对象来处理与客户真个通讯。

accept()函数的原型以下:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

参数说明:

  • sockfd:表示服务器真个Socket文件描写符,用于监听客户真个连接要求。
  • addr:指向struct sockaddr类型的指针,用于保存客户真个地址信息。
  • addrlen:指向socklen_t类型的指针,用于指定addr的长度,并在accept函数调用后,返回客户端地址的实际长度。

函数返回值是一个新的Socket文件描写符,用于与客户端进行通讯。该描写符与本来的监听Socket文件描写符区分,是专门用于与该客户端通讯的。如果出现毛病,返回⑴。

accept()函数的工作流程以下:

  1. 服务器端调用socket()函数创建一个Socket文件描写符,然后调用bind()函数将其与一个本地地址绑定。
  2. 服务器端调用listen()函数将该Socket设置为监听状态,等待客户真个连接要求。
  3. 客户端调用connect()函数连接服务器真个Socket。
  4. 服务器真个Socket监听到客户真个连接要求后,调用accept()函数接受连接要求,并创建一个新的Socket文件描写符与客户端进行通讯。
  5. 服务器端可使用新的Socket文件描写符与客户端进行通讯,而继续监听本来的Socket文件描写符等待其他客户真个连接要求。

需要注意的是,accept()函数会阻塞程序的履行,直到有客户端连接要求到达。如果希望在等待连接要求的进程中可以进行其他操作,可使用非阻塞的Socket还是多线程/多进程的方式来处理连接要求。