mfc中create函数怎样使用
在MFC中,Create函数用于创建一个窗口或控件。它通常在对话框初始化进程中被调用,用于创建对话框的控件。
Create函数的使用步骤以下:
1. 首先,定义一个控件的成员变量,用于保存该控件的指针。例如,可使用以下方式定义一个按钮控件的成员变量:
```cpp
CButton m_btnOK;
```
2. 在对话框初始化进程中(如OnInitDialog函数中),使用Create函数创建控件。例如,可使用以下方式创建按钮控件:
```cpp
m_btnOK.Create(_T("OK"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 80, 30), this, IDC_BTN_OK);
```
其中,第一个参数是控件的文本,第二个参数是控件的风格(使用位标志进行组合),第三个参数是控件的位置和大小,第四个参数是父窗口(通常是对话框)的指针,第五个参数是控件的ID。
3. 在对话框的消息映照函数中,处理控件的消息。例如,可使用以下方式处理按钮的点击消息:
```cpp
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_OK, OnBnClickedBtnOK)
```
然后,实现对应的消息处理函数:
```cpp
void CMyDialog::OnBnClickedBtnOK()
{
// 处理按钮点击事件的代码
}
```
通过以上步骤,就能够使用Create函数创建并使用一个控件了。需要注意的是,在对话框烧毁时,需要调用控件的DestroyWindow函数烧毁该控件。
TOP