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TransparentBlt如何使用,transparent concrete

发布时间:2023-08-08 07:56:20

TransparentBlt如何使用

TransparentBlt函数是Windows API中的一个函数,用于将一张图象透明地绘制到目标装备上。
函数原型以下:
BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest, // 目标装备的句柄
int xoriginDest, // 目标矩形左上角的x坐标
int yoriginDest, // 目标矩形左上角的y坐标
int wDest, // 目标矩形的宽度
int hDest, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源装备的句柄
int xoriginSrc, // 源矩形左上角的x坐标
int yoriginSrc, // 源矩形左上角的y坐标
int wSrc, // 源矩形的宽度
int hSrc, // 源矩形的高度
UINT crTransparent // 透明色彩
);
使用TransparentBlt函数的一般步骤以下:
1. 创建目标装备和源装备的句柄,可以通过CreateCompatibleDC函数创建。
2. 将目标装备和源装备的图象分别绘制到目标装备和源装备的句柄上,可使用BitBlt函数。
3. 调用TransparentBlt函数,将源装备上的图象透明地绘制到目标装备上。
下面是一个简单的使用示例:
```cpp
HDC hdcDest, hdcSrc;
HBITMAP hbmDest, hbmSrc;
BITMAP bm;
RECT rcDest, rcSrc;
// 创建目标装备和源装备的句柄
hdcDest = CreateCompatibleDC(NULL);
hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);
// 加载源图象
hbmSrc = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"source.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
// 获得源图象的尺寸
GetObject(hbmSrc, sizeof(BITMAP), &bm);
// 创建目标图象
hbmDest = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
// 将目标图象选入目标装备
SelectObject(hdcDest, hbmDest);
// 将源图象选入源装备
SelectObject(hdcSrc, hbmSrc);
// 设置透明色彩为白色
SetBkColor(hdcSrc, RGB(255, 255, 255));
// 设置目标矩形和源矩形的坐标和尺寸
SetRect(&rcDest, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
SetRect(&rcSrc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
// 履行透明绘制
TransparentBlt(hdcDest, rcDest.left, rcDest.top, rcDest.right, rcDest.bottom,
hdcSrc, rcSrc.left, rcSrc.top, rcSrc.right, rcSrc.bottom, RGB(255, 255, 255));
// 清算资源
DeleteObject(hbmDest);
DeleteObject(hbmSrc);
DeleteDC(hdcDest);
DeleteDC(hdcSrc);
```
上述示例中,首先创建了目标装备和源装备的句柄,然后加载源图象并获得其尺寸,接着创建了目标图象,并将目标图象和源图象分别选入到对应的装备上。然后设置透明色彩为白色,设置了目标矩形和源矩形的坐标和尺寸,最后调用TransparentBlt函数进行透明绘制。完成后清算资源。
注意事项:
- 目标装备和源装备的句柄需要通过DeleteDC函数释放。
- 目标图象和源图象的句柄需要通过DeleteObject函数释放。
- 在使用TransparentBlt函数之前,需要先将源装备上要透明的部份设置为透明色彩。