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StretchBlt函数和BitBlt函数的用法,strel函数用法

发布时间:2023-08-07 07:56:03

StretchBlt函数和BitBlt函数的用法

StretchBlt函数和BitBlt函数都是Windows API中用于图象绘制的函数,它们的用法以下:
1. BitBlt函数:
BitBlt函数用于在两个装备上进行位图的传输。其函数原型以下:
BOOL BitBlt(
HDC hdcDest, // 绘图装备句柄
int nXDest, // 目标矩形左上角的x坐标
int nYDest, // 目标矩形左上角的y坐标
int nWidth, // 目标矩形的宽度
int nHeight, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源装备句柄
int nXSrc, // 源矩形左上角的x坐标
int nYSrc, // 源矩形左上角的y坐标
DWORD dwRop // 光栅操作码
);
使用BitBlt函数可以将一个装备上的位图复制到另外一个装备上,也能够在装备间进行位图的拷贝、位图的覆盖等操作。
2. StretchBlt函数:
StretchBlt函数用于在两个装备上进行位图的拉伸或紧缩。其函数原型以下:
BOOL StretchBlt(
HDC hdcDest, // 绘图装备句柄
int nXOriginDest, // 目标矩形左上角的x坐标
int nYOriginDest, // 目标矩形左上角的y坐标
int nWidthDest, // 目标矩形的宽度
int nHeightDest, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源装备句柄
int nXOriginSrc, // 源矩形左上角的x坐标
int nYOriginSrc, // 源矩形左上角的y坐标
int nWidthSrc, // 源矩形的宽度
int nHeightSrc, // 源矩形的高度
DWORD dwRop // 光栅操作码
);
StretchBlt函数可以将源装备上的位图进行拉伸或紧缩,并绘制到目标装备上。可以用于实现图象的缩放、变形等效果。
在使用这两个函数时,需要注意以下几点:
- hdcDest和hdcSrc参数分别指定目标装备和源装备的装备句柄。
- nXDest、nYDest、nWidthDest、nHeightDest参数指定目标装备上绘制区域的位置和大小。
- nXSrc、nYSrc、nWidthSrc、nHeightSrc参数指定源装备上绘制区域的位置和大小。
- dwRop参数指定绘制操作的光栅操作码,用于控制怎样将源装备上的色彩与目标装备上的色彩进行混合。
- 上述函数返回值为BOOL类型,表示绘制是否是成功。