html5中impactjs框架如何使用
在HTML5中使用ImpactJS框架需要依照以下步骤进行:
1. 下载ImpactJS框架文件,解紧缩到你的项目目录中。
2. 在HTML文件中引入ImpactJS的文件。请确保引入的文件顺序正确。
```html
```
3. 创建一个名为"main.js"的文件,作为游戏的入口文件。在该文件中,你可以定义游戏的各种实体、场景和逻辑。
```javascript
ig.module(
'game.main'
)
.requires(
'impact.game',
'impact.font',
'game.entities.player',
'game.levels.level1'
)
.defines(function(){
MyGame = ig.Game.extend({
// 定义游戏的初始化逻辑
init: function() {
// 加载所需的资源
this.loadLevel(LevelLevel1);
},
// 定义游戏的更新逻辑
update: function() {
// 更新所有实体
this.parent();
},
// 定义游戏的绘制逻辑
draw: function() {
// 绘制所有实体和背景
this.parent();
}
});
// 开始游戏
ig.main( '#canvas', MyGame, 60, 320, 240, 2 );
});
```
4. 创建一个名为"player.js"的文件,作为玩家实体的定义文件。在该文件中,你可以定义玩家的行动和属性。
```javascript
ig.module(
'game.entities.player'
)
.requires(
'impact.entity'
)
.defines(function(){
EntityPlayer = ig.Entity.extend({
// 定义实体的大小和位置
size: {x: 16, y: 16},
pos: {x: 0, y: 0},
// 定义实体的动画和碰撞框
animSheet: new ig.AnimationSheet( 'media/player.png', 16, 16 ),
// 定义实体的初始化逻辑
init: function( x, y, settings ) {
this.parent( x, y, settings );
// 添加动画
this.addAnim( 'idle', 0.1, [0] );
this.addAnim( 'run', 0.1, [1,2,3] );
},
// 定义实体的更新逻辑
update: function() {
// 更新动画
this.parent();
}
});
});
```
5. 创建一个名为"level1.js"的文件,作为游戏的第一个关卡。在该文件中,你可以定义关卡的地图和实体的位置。
```javascript
ig.module(
'game.levels.level1'
)
.requires(
'impact.level'
)
.defines(function(){
LevelLevel1 = ig.Level.extend({
// 定义关卡的地图数据
// 你可使用Tiled等地图编辑器来创建关卡地图,并将其导出为JSON格式
// 然后将JSON文件导入到ImpactJS中
// 示例:map: [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
// 定义关卡的实体数据
// 你可以在Tiled中为每一个实体设置属性,然后在这里指定其类型和位置
// 示例:entities: [ {type: 'player', x: 64, y: 64}, {type: 'enemy', x: 128, y: 128} ]
});
});
```
6. 在你的HTML文件中创建一个canvas元素,作为游戏的画布。
```html
```
7. 运行你的HTML文件,在浏览器中加载游戏,并开始顽耍。
以上是使用ImpactJS框架创建HTML5游戏的基本步骤。你可以根据需要进一步扩大和定制游戏
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